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.refshell

Cuánto caparazón tiene el bot que estás viendo: el caparazón frena los disparos de veneno y de body.

Datos

Dirección
687
Nombre
.refshell
Tipo
Sentido: el motor la escribe para que el ADN la lea
Grupo
Lo que se ve (ref*)
Quién la escribe
El motor, en la fase de acciones de cada ciclo, con el caparazón (.shell) del bot que ve tu ojo con foco. También al chocar con un bot. Lo leés en el ciclo siguiente.
Cuándo se borra
El motor, cada ciclo, cuando se borran los sentidos.
Rango
0 a 32000.
Mutaciones
la eligen como lectura (*)

.refshell es el caparazón del bot que ve tu ojo con foco: lo que ese bot lee en su .shell y fabrica con .mkshell. Va de 0 a 32000.

El caparazón no frena los disparos de energía, pero sí los de veneno (.shoot en −3), que contra él rinden muy poco, y los de body (−6). Así que .refshell sirve para elegir el arma: si el otro está blindado, mejor energía que veneno. Los detalles de cada tipo están en Defensas.

Si no ves nada, o lo que ves es una forma, vale 0.

' sin caparazón, veneno; con caparazón, energía
cond
*.eye5 0 >
*.refeye *.myeye !=
*.refshell 0 =
start
-3 .shoot store
stop

cond
*.eye5 0 >
*.refeye *.myeye !=
*.refshell 0 >
start
-1 .shoot store
stop