.refshell
Cuánto caparazón tiene el bot que estás viendo: el caparazón frena los disparos de veneno y de body.
Datos
- Dirección
- 687
- Nombre
.refshell- Tipo
- Sentido: el motor la escribe para que el ADN la lea
- Grupo
- Lo que se ve (ref*)
- Quién la escribe
- El motor, en la fase de acciones de cada ciclo, con el caparazón (
.shell) del bot que ve tu ojo con foco. También al chocar con un bot. Lo leés en el ciclo siguiente. - Cuándo se borra
- El motor, cada ciclo, cuando se borran los sentidos.
- Rango
- 0 a 32000.
- Mutaciones
- la eligen como lectura (
*)
.refshell es el caparazón del bot que ve tu ojo con foco: lo que ese bot lee en su .shell y fabrica con .mkshell. Va de 0 a 32000.
El caparazón no frena los disparos de energía, pero sí los de veneno (.shoot en −3), que contra él rinden muy poco, y los de body (−6). Así que .refshell sirve para elegir el arma: si el otro está blindado, mejor energía que veneno. Los detalles de cada tipo están en Defensas.
Si no ves nada, o lo que ves es una forma, vale 0.
' sin caparazón, veneno; con caparazón, energía
cond
*.eye5 0 >
*.refeye *.myeye !=
*.refshell 0 =
start
-3 .shoot store
stop
cond
*.eye5 0 >
*.refeye *.myeye !=
*.refshell 0 >
start
-1 .shoot store
stop