.refveldx
Con qué velocidad se desplaza de costado lo que estás viendo: positiva hacia tu derecha, negativa hacia tu izquierda.
Datos
- Dirección
- 697
- Nombre
.refveldx- Tipo
- Sentido: el motor la escribe para que el ADN la lea
- Grupo
- Lo que se ve (ref*)
- Quién la escribe
- El motor, en la fase de acciones de cada ciclo: la velocidad de costado de lo que ve tu ojo con foco, menos tu
.veldx. Positiva, hacia tu derecha. También al chocar con un bot. Lo leés en el ciclo siguiente. - Cuándo se borra
- El motor, cada ciclo, cuando se borran los sentidos.
- Rango
- −32000 a 32000.
- Mutaciones
- la eligen como lectura (
*)
.refveldx es la componente lateral de la velocidad del bot que ve tu ojo con foco, medida respecto de hacia dónde mirás y relativa a tu propio movimiento de costado (.veldx). Positiva: se te va hacia la derecha. Negativa: hacia la izquierda. Su opuesta es .refvelsx.
Usa la misma convención que .dx, así que copiarla ahí te hace acompañar el desplazamiento lateral del otro y no perderlo del ojo frontal. Es la mitad del truco de persecución de .refvel:
cond
*.eye5 0 >
start
*.refveldx .dx store
stopSi querés apuntar en vez de moverte, la alternativa es girar: un valor grande de .refveldx avisa que el blanco está por salirse del ojo. Para apuntar con precisión mirá .refxpos. Si no ves nada, vale 0.