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Disparos

Las sysvars para disparar (.shoot, .shootval, .backshot, .aimshoot) y las que te avisan cuando te pega un disparo (.shflav, .shang y las cuatro de dirección).

DirecciónSysvarTipoResumen
7.shootComandoLa orden de disparar: el número elige el tipo de disparo (−1 roba energía, −2 la regala, −3 veneno, −6 roba body, positivo escribe en la memoria del otro).
8.shootvalComandoEl ajuste del próximo disparo: la potencia o el alcance de un −1 o −6, cuánto regalás con un −2, o el valor que escribe un disparo de memoria.
202.shflavSentidoEl tipo del disparo que te pegó en el ciclo anterior (−1, −2, −3…, o la dirección de un disparo de memoria); 0 si no te pegó ninguno.
209.shangSentidoDesde qué ángulo llegó el disparo que te pegó, medido desde tu frente hacia la derecha: escribilo en .aimdx y quedás mirando al tirador.
210.shupSentidoEl tipo del disparo que te pegó de frente en el ciclo anterior; 0 si no te pegó ninguno por adelante.
211.shdnSentidoEl tipo del disparo que te pegó por la espalda en el ciclo anterior; 0 si no te pegó ninguno por atrás.
212.shdxSentidoEl tipo del disparo que te pegó por la derecha en el ciclo anterior; 0 si no te pegó ninguno por ese lado.
213.shsxSentidoEl tipo del disparo que te pegó por la izquierda en el ciclo anterior; 0 si no te pegó ninguno por ese lado.
900.backshotComandoCon un valor distinto de 0, el próximo disparo sale hacia atrás en lugar de hacia adelante.
901.aimshootComandoDesvía el próximo disparo un ángulo respecto de tu frente, sin girar: positivo hacia la derecha, negativo hacia la izquierda.

Disparar es la manera de comer de casi todos los bots que no son vegetales, y también la de atacar, regalar energía o escribir en la memoria de otro. Este grupo tiene dos mitades.

Para disparar. .shoot es la orden: el número que escribís elige el tipo de disparo, y el motor lo lanza en ese mismo ciclo. El más común es −1, que le saca energía al que recibe el golpe y te la trae de vuelta. .shootval ajusta el disparo: la potencia, el alcance, la cantidad que regalás o el valor que escribís. .backshot dispara hacia atrás y .aimshoot desvía el tiro un ángulo, sin que tengas que girar.

Para sentir los disparos que te pegan. .shflav dice de qué tipo fue, .shang desde qué ángulo llegó, y .shup, .shdn, .shdx y .shsx repiten el tipo en la que corresponde al lado del golpe (adelante, atrás, derecha o izquierda). Llegan con un ciclo de atraso y duran un solo ciclo. Ojo: también registran los disparos que te favorecen, como la energía que vuelve de tus propios ataques.

Una combinación clásica une las dos mitades: el que es atacado gira hacia el atacante y le devuelve el fuego.

' si me pega algo que no es mi propia energía de vuelta, giro y disparo
cond
*.shflav 0 !=
*.shflav -2 !=
start
*.shang .aimdx store
-1 .shoot store
stop

Cómo vuela un disparo, cuánto llega y qué hace cada tipo al pegar está en Disparos; el paso a paso para un bot cazador, en Un bot que dispara.