.shell
Cuánto caparazón tiene el bot: frena los disparos que roban cuerpo y los de veneno, y no se gasta solo.
Datos
- Dirección
- 823
- Nombre
.shell- Tipo
- Sentido: el motor la escribe para que el ADN la lea
- Grupo
- Defensas
- Quién la escribe
- El motor: cuando fabricás (fase de acciones), cuando te pega un disparo que lo gasta (los disparos) y cuando vos o un compañero reparten caparazón (fase de movimiento).
- Cuándo se borra
- Nadie: muestra el último cambio. Escribir en ella no cambia nada.
- Rango
- 0 a 32000
- Mutaciones
- la eligen como lectura (
*)
El caparazón es la defensa contra dos ataques: los disparos que roban cuerpo (-6 en .shoot) y los de veneno (-3). Cada golpe se come primero el caparazón y solo lo que sobra llega al bot. Contra el veneno rinde menos que contra los disparos de cuerpo, y no frena los disparos de energía (-1); para esos está .poison.
No se gasta con el tiempo: lo que fabricaste con .mkshell queda hasta que te lo coman los disparos o lo desarmes. El costo escondido es el peso: cada 200 de shell suman a la masa lo mismo que 1000 de cuerpo, así que un bot muy acorazado acelera menos con el mismo .up.
La celda se actualiza cuando fabricás, cuando te pega un disparo que la gasta y cuando un compañero reparte caparazón con .shareshell. Escribir en ella no cambia nada.
' si me están golpeando, reforzar el caparazón
cond
*.shflav 0 !=
*.shell 500 <
start
100 .mkshell store
stop.shflav dice de qué tipo fue el disparo que te pegó en el ciclo anterior.