.paralyzed
Cuántos ciclos de parálisis por veneno le quedan al bot; 0 si no está paralizado.
Datos
- Dirección
- 837
- Nombre
.paralyzed- Tipo
- Sentido: el motor la escribe para que el ADN la lea
- Grupo
- Defensas
- Quién la escribe
- El motor, en cada ciclo, en la fase de fuerzas y choques: los ciclos de parálisis que te quedan. Lo leés en el ciclo siguiente.
- Cuándo se borra
- El motor la recalcula en cada ciclo; vale 0 si no estás paralizado.
- Rango
- 0 a 32000
- Mutaciones
- la eligen como lectura (
*)
Cuando te pega veneno de otra especie, o cuando alguien te lo pasa por un lazo (.tieloc -3), el motor suma ciclos de parálisis y los descuenta de a uno por ciclo; esta celda muestra cuántos quedan. Mientras sea mayor que 0, en cada ciclo el motor escribe en una celda tuya el valor que eligió el atacante (su .venval en tu celda .vloc), después de que corre tu ADN. Fuera de eso tu bot funciona normal: ejecuta su ADN, se mueve y dispara.
No podés saber directamente qué celda te están pisando, pero sí defenderte: fabricar caparazón (.mkshell) frena los próximos golpes, y si sabés qué orden suele atacar tu enemigo podés compensarla. Algunos bots del Bestiario, como Saber, directamente no atacan mientras están paralizados o envenenados.
' mientras me paralizan, acorazarme
cond
*.paralyzed 0 >
start
100 .mkshell store
stopLa versión de la toxina es .poisoned.