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.venom

Cuánto veneno tiene el bot: la munición de los disparos -3, que paralizan a la víctima y le pisan una celda de memoria.

Datos

Dirección
825
Nombre
.venom
Tipo
Sentido: el motor la escribe para que el ADN la lea
Grupo
Defensas
Quién la escribe
El motor: cuando fabricás o disparás veneno (fase de acciones), cuando lo pasás o lo sacás por un lazo (fase de movimiento) y cuando te llega veneno de tu especie (los disparos).
Cuándo se borra
Nadie: el veneno no se gasta solo. Escribir en ella no cambia nada.
Rango
0 a 32000
Mutaciones
la eligen como lectura (*)

El veneno es un arma: no te protege, se dispara. Con -3 en .shoot el bot tira una parte de su veneno (por defecto la vigésima parte; con .shootval elegís cuánto, hasta lo que tengas). Al pegar en un bot de otra especie:

Si pega en uno de tu especie, no lo paraliza: lo suma a su propio veneno.

El efecto más usado es apuntar .vloc a .shoot y poner -2 en .venval: la víctima pasa a disparar energía en cada ciclo de la parálisis y se va vaciando. Así lo hacen Alga Toxicus y A Packus Toxus del Bestiario.

' al nacer: mi veneno hace que la víctima regale energía
cond
*.robage 0 =
start
.shoot .vloc store
-2 .venval store
stop

' cargar y disparar a lo que tengo enfrente
cond
*.venom 100 <
start
100 .strvenom store
stop

cond
*.eye5 0 >
*.venom 50 >
start
-3 .shoot store
stop

El veneno también se puede pasar por un lazo con .tieloc -3. La celda se actualiza al fabricar, al disparar y al recibir veneno; escribir en ella no cambia nada. Se fabrica con .strvenom.