.venom
Cuánto veneno tiene el bot: la munición de los disparos -3, que paralizan a la víctima y le pisan una celda de memoria.
Datos
- Dirección
- 825
- Nombre
.venom- Tipo
- Sentido: el motor la escribe para que el ADN la lea
- Grupo
- Defensas
- Quién la escribe
- El motor: cuando fabricás o disparás veneno (fase de acciones), cuando lo pasás o lo sacás por un lazo (fase de movimiento) y cuando te llega veneno de tu especie (los disparos).
- Cuándo se borra
- Nadie: el veneno no se gasta solo. Escribir en ella no cambia nada.
- Rango
- 0 a 32000
- Mutaciones
- la eligen como lectura (
*)
El veneno es un arma: no te protege, se dispara. Con -3 en .shoot el bot tira una parte de su veneno (por defecto la vigésima parte; con .shootval elegís cuánto, hasta lo que tengas). Al pegar en un bot de otra especie:
- primero lo frena el caparazón (
.shell) de la víctima; - lo que pasa la paraliza tantos ciclos como la fuerza del golpe (
.paralyzed); - mientras dure, el motor escribe en cada ciclo tu
.venvalen la celda.vlocde la víctima, pisando lo que haya puesto su propio ADN.
Si pega en uno de tu especie, no lo paraliza: lo suma a su propio veneno.
El efecto más usado es apuntar .vloc a .shoot y poner -2 en .venval: la víctima pasa a disparar energía en cada ciclo de la parálisis y se va vaciando. Así lo hacen Alga Toxicus y A Packus Toxus del Bestiario.
' al nacer: mi veneno hace que la víctima regale energía
cond
*.robage 0 =
start
.shoot .vloc store
-2 .venval store
stop
' cargar y disparar a lo que tengo enfrente
cond
*.venom 100 <
start
100 .strvenom store
stop
cond
*.eye5 0 >
*.venom 50 >
start
-3 .shoot store
stopEl veneno también se puede pasar por un lazo con .tieloc -3. La celda se actualiza al fabricar, al disparar y al recibir veneno; escribir en ella no cambia nada. Se fabrica con .strvenom.