Tu primer experimento de evolución
Paso a paso: sembrá una especie con las mutaciones encendidas, dejala correr decenas de miles de ciclos y aprendé qué mirar en Observar, Analizar y el inspector para distinguir la selección de la deriva.
En Un bot que busca comida escribiste un bot que se gana la vida, y en Un bot que reconoce a su especie, uno que convive con los suyos. Este tutorial es distinto: no termina en un bot nuevo. Termina en un experimento corriendo y en saber qué mirar mientras tu especie evoluciona.
Preparar el experimento
Necesitás cuatro cosas: una especie semilla que sepa ganarse la vida, comida que alcance, las mutaciones encendidas y tiempo. Todo se arma en Experimentar.
La especie semilla. Cualquiera de estas sirve:
- el bot final de Un bot que busca comida, si lo seguiste;
- el Animal_Minimalis_mod_stress del Bestiario: se reproduce con
.reprocuando va bien y con.mreprocuando viene perdiendo energía (Mutaciones); - cualquier bot simple que sepas que come y se reproduce: sin partos no hay mutaciones que heredar.
Conviene uno chico y que entiendas: cuando un descendiente cambie, vas a poder leer qué.
Los pasos:
- En Inicio, buscá el escenario Sopa primordial y tocá Ajustar: se abre en Experimentar ya cargado. Es el molde justo: un mundo sin costos, 15 algas, 5 animales y las mutaciones encendidas.
- En Especies a sembrar, quitá el animal con la × de su fila y sumá tu semilla con Agregar especie: Un bot de la biblioteca (por nombre) o Pegar ADN. Dejá las algas: son la comida. Con 5 bots de semilla alcanza; cada especie que agregás desde acá arranca con 3000 de energía.
- Fijate que Mutaciones diga Sí. Y no toques nada más: la app siembra cada especie con su tabla de mutaciones encendida y las tasas de fábrica, así que con el interruptor alcanza.
- Elegí la Semilla y tocá Nueva simulación. La app arma el mundo, lo pone a correr y te lleva a Observar.
Correr y mirar
Poné la velocidad en Máx.: la evolución se ve en decenas de miles de ciclos, no en cientos. Después, tres lugares.
Observar (Observar). El gráfico Población por especie y la tarjeta Generación máx. dicen lo básico: si hay partos (la generación sube) y si la población se sostiene. La lista Eventos anota las generaciones récord. Y el selector Color por cambia el tono de los bots: Mutaciones pinta según cuántas acumula cada uno, Generación según su edad genealógica, y Distancia genética según cuánto se parece al bot que hayas elegido.
Analizar (Analizar), con la corrida en vivo. Cuatro pestañas sirven para esto:
- Especies: una fila por especie, con el promedio de Mutaciones, la Gen. máx., el ADN medio y los Hijos por bot.
- Filogenia: el árbol de individuos de tu especie, ordenado por generación. Tocá un bot y la tarjeta dice su madre, sus mutaciones, el largo de su ADN y sus hijos.
- Genética: histogramas de la población (largo del ADN, generación, mutaciones, hijos) y la vista más directa de todas, ADN dominante vs fundador: cada 1000 ciclos la app fotografía el ADN que llevan más bots y lo compara gen por gen con el del fundador — qué genes siguen iguales, cuáles cambiaron, cuáles son nuevos.
- Eventos, y los Hallazgos del Panel: un dominio, una sustitución o un colapso, escritos en castellano y con su ciclo.
El inspector (El inspector). Cuando veas un bot con el color corrido, hacé clic: la cabecera dice su generación y cuántas mutaciones acumula, y la pestaña ADN muestra su programa tal como lo tiene ahora, cambios incluidos. Copiar te lo lleva entero; Familia resalta a sus descendientes en el mundo.
Qué esperar
Con las tasas de fábrica, en un bot de 20 instrucciones se midió que nace cambiado más o menos 1 de cada 60 hijos concebidos con .repro, y casi 1 de cada 5 con .mrepro. Es una medición, no una ley: la proporción depende del largo del ADN y de las tasas. Y la evolución pasa casi toda por los partos: en vida casi nada cambia. Los números están en Mutaciones y Mutaciones.
Lo demás es biología:
- Casi toda mutación rompe algo. Los mutantes aparecen de a uno, y la mayoría vive menos que el fundador: un
startborrado, un número corrido, un gen que deja de encenderse (Mutaciones). Es normal que las primeras decenas de miles de ciclos no pase nada visible. - Un mutante que prospera se reconoce así: sus descendientes ocupan la población, el ADN dominante de Genética cambia de foto y, en Filogenia, su rama es la gruesa. El cambio puede ser chico: un umbral de disparo más bajo, un giro más corto.
- El color es tu primer indicador. Cada mutación corre un poco un canal del color de la especie, así que una especie que evoluciona se vuelve de varios tonos: cada tono es, más o menos, un linaje.
- Deriva o selección. Que un cambio se quede no quiere decir que sirvió: en poblaciones chicas, un linaje neutro puede quedarse por pura suerte. La prueba es repetir: en Comparar, las Réplicas vuelven a correr el escenario con otras semillas. Si en la mayoría gana un cambio parecido, es selección; si cada corrida cuenta otra historia, lo que viste fue deriva.
Si el experimento se apaga
Tres señales de que algo no anda: la población animal cae y no vuelve a levantarse (los Hallazgos lo escriben como colapso); la generación máxima no se mueve — no hay partos, y sin partos no hay evolución —; los vegetales desaparecen y el mundo se queda sin energía.
Qué ajustar, todo en Experimentar con Aplicar a la actual, sin empezar de cero:
- Comida: subí la Energía solar (Energía solar por ciclo) o la Repoblación de vegetales (Repoblar por debajo de (cloroplastos)), o agrandá el Tope de vegetales (Tope de vegetales).
- Costos: si los subiste, probá otra vez con Sin costos; un mundo que mata de hambre a todos no deja nada evolucionar.
- Energía inicial: en Observar, Sembrar deja elegir la energía con la que entran los bots nuevos: sembrá unos pocos con más energía para relanzar la población.
- Tiempo: la mayoría de los experimentos que «no funcionan» funcionan, solo que todavía.
Variantes
- Explorar más rápido. Cambiale el
.repropor.mreproa tu semilla (o usá el Animal_Minimalis_mod_stress, que ya lo hace cuando está en apuros): cada hijo nace con diez veces más probabilidades de mutar, solo por ese parto. Vas a ver mutantes enseguida — y también su precio: la mayoría nace roto, y el histograma de mutaciones de Genética se corre a la derecha. - Reproducción sexual. Con
.sexreproel hijo ya nace distinto porque mezcla el ADN de dos bots, aunque no mute nada; y cuando dos ramas se alejan mucho, dejan de poder cruzarse — la distancia genética decide (Reproducción, Especies y linaje). - Un mundo hostil. El mundo de fábrica es amable. Empujá: cobrá Costos (el control básico de Experimentar), encendé Día y noche — de noche los vegetales no fabrican y los ojos ven un 20 % menos —, bajá los vegetales o achicá el campo. Cada presión empuja la evolución para otro lado: con costos, los que gastan poco; con noche, los que aguantan el oscuro.
Y ahora
- Guardá la corrida (Guardar, en Observar) y armá un informe con sus hallazgos: Informes.
- Si un descendiente te gusta, copiá su ADN desde el inspector y guardalo como bot tuyo en Bots: biblioteca y ficha; el editor de ADN te ayuda a leer qué cambió.
- Antes de sacar conclusiones, repetí con otras semillas (Comparar › Réplicas).
- Si algo no anduvo como esperabas, la lista está en Preguntas frecuentes.