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Tu primer experimento de evolución

Paso a paso: sembrá una especie con las mutaciones encendidas, dejala correr decenas de miles de ciclos y aprendé qué mirar en Observar, Analizar y el inspector para distinguir la selección de la deriva.

En Un bot que busca comida escribiste un bot que se gana la vida, y en Un bot que reconoce a su especie, uno que convive con los suyos. Este tutorial es distinto: no termina en un bot nuevo. Termina en un experimento corriendo y en saber qué mirar mientras tu especie evoluciona.

Preparar el experimento

Necesitás cuatro cosas: una especie semilla que sepa ganarse la vida, comida que alcance, las mutaciones encendidas y tiempo. Todo se arma en Experimentar.

La especie semilla. Cualquiera de estas sirve:

Conviene uno chico y que entiendas: cuando un descendiente cambie, vas a poder leer qué.

Los pasos:

  1. En Inicio, buscá el escenario Sopa primordial y tocá Ajustar: se abre en Experimentar ya cargado. Es el molde justo: un mundo sin costos, 15 algas, 5 animales y las mutaciones encendidas.
  2. En Especies a sembrar, quitá el animal con la × de su fila y sumá tu semilla con Agregar especie: Un bot de la biblioteca (por nombre) o Pegar ADN. Dejá las algas: son la comida. Con 5 bots de semilla alcanza; cada especie que agregás desde acá arranca con 3000 de energía.
  3. Fijate que Mutaciones diga Sí. Y no toques nada más: la app siembra cada especie con su tabla de mutaciones encendida y las tasas de fábrica, así que con el interruptor alcanza.
  4. Elegí la Semilla y tocá Nueva simulación. La app arma el mundo, lo pone a correr y te lleva a Observar.

Correr y mirar

Poné la velocidad en Máx.: la evolución se ve en decenas de miles de ciclos, no en cientos. Después, tres lugares.

Observar (Observar). El gráfico Población por especie y la tarjeta Generación máx. dicen lo básico: si hay partos (la generación sube) y si la población se sostiene. La lista Eventos anota las generaciones récord. Y el selector Color por cambia el tono de los bots: Mutaciones pinta según cuántas acumula cada uno, Generación según su edad genealógica, y Distancia genética según cuánto se parece al bot que hayas elegido.

Analizar (Analizar), con la corrida en vivo. Cuatro pestañas sirven para esto:

El inspector (El inspector). Cuando veas un bot con el color corrido, hacé clic: la cabecera dice su generación y cuántas mutaciones acumula, y la pestaña ADN muestra su programa tal como lo tiene ahora, cambios incluidos. Copiar te lo lleva entero; Familia resalta a sus descendientes en el mundo.

Qué esperar

Con las tasas de fábrica, en un bot de 20 instrucciones se midió que nace cambiado más o menos 1 de cada 60 hijos concebidos con .repro, y casi 1 de cada 5 con .mrepro. Es una medición, no una ley: la proporción depende del largo del ADN y de las tasas. Y la evolución pasa casi toda por los partos: en vida casi nada cambia. Los números están en Mutaciones y Mutaciones.

Lo demás es biología:

  1. Casi toda mutación rompe algo. Los mutantes aparecen de a uno, y la mayoría vive menos que el fundador: un start borrado, un número corrido, un gen que deja de encenderse (Mutaciones). Es normal que las primeras decenas de miles de ciclos no pase nada visible.
  2. Un mutante que prospera se reconoce así: sus descendientes ocupan la población, el ADN dominante de Genética cambia de foto y, en Filogenia, su rama es la gruesa. El cambio puede ser chico: un umbral de disparo más bajo, un giro más corto.
  3. El color es tu primer indicador. Cada mutación corre un poco un canal del color de la especie, así que una especie que evoluciona se vuelve de varios tonos: cada tono es, más o menos, un linaje.
  4. Deriva o selección. Que un cambio se quede no quiere decir que sirvió: en poblaciones chicas, un linaje neutro puede quedarse por pura suerte. La prueba es repetir: en Comparar, las Réplicas vuelven a correr el escenario con otras semillas. Si en la mayoría gana un cambio parecido, es selección; si cada corrida cuenta otra historia, lo que viste fue deriva.

Si el experimento se apaga

Tres señales de que algo no anda: la población animal cae y no vuelve a levantarse (los Hallazgos lo escriben como colapso); la generación máxima no se mueve — no hay partos, y sin partos no hay evolución —; los vegetales desaparecen y el mundo se queda sin energía.

Qué ajustar, todo en Experimentar con Aplicar a la actual, sin empezar de cero:

  1. Comida: subí la Energía solar (Energía solar por ciclo) o la Repoblación de vegetales (Repoblar por debajo de (cloroplastos)), o agrandá el Tope de vegetales (Tope de vegetales).
  2. Costos: si los subiste, probá otra vez con Sin costos; un mundo que mata de hambre a todos no deja nada evolucionar.
  3. Energía inicial: en Observar, Sembrar deja elegir la energía con la que entran los bots nuevos: sembrá unos pocos con más energía para relanzar la población.
  4. Tiempo: la mayoría de los experimentos que «no funcionan» funcionan, solo que todavía.

Variantes

Y ahora